Bài kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Nguyễn Trãi, Hồng Bàng - Năm học 2022-2023 (Ma trận + Đáp án)

doc 7 trang Đức Lộc 23/11/2025 190
Bạn đang xem tài liệu "Bài kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Nguyễn Trãi, Hồng Bàng - Năm học 2022-2023 (Ma trận + Đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Nguyễn Trãi, Hồng Bàng - Năm học 2022-2023 (Ma trận + Đáp án)

Bài kiểm tra cuối năm môn Tin Học 4 - Trường TH Nguyễn Trãi, Hồng Bàng - Năm học 2022-2023 (Ma trận + Đáp án)
 UBND QUẬN HỒNG BÀNG BÀI KIỂM TRA CUỐI NĂM HỌC 2022 - 2023
 TRƯỜNG TH NGUYỄN TRÃI MÔN TIN HỌC LỚP 4
Ngày ........ tháng .......... năm 2023 Thời gian: 35 phút (Không kể thời gian phát đề)
Lớp: ........................................ (Lý thuyết: 10’; Thực hành: 25’)
Họ và tên: ...........................................Giám thị (Ký tên): 
Điểm lý thuyết: .. Tổng điểm Giám khảo Nhận xét: .........................................
 (Ký tên)
 .........................................................
Điểm thực hành: .
 I. LÝ THUYẾT: (4 điểm)
 Hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng với câu 1, 2, 6, 7
 Câu 1: (0,5 điểm - M1) Để chèn tranh ảnh vào văn bản, từ thẻ Insert, em nháy 
 chuột vào nút lệnh nào?
 A. B. C. D. 
 Câu 2: (0,5 điểm – M1) Trong Microft Word 2010, hình bên dưới cho em biết bảng 
 được chèn vào văn bản có bao nhiêu dòng? Bao nhiêu cột?:
 A. 9 cột, 3 dòng
 B. 3 dòng, 9 cột
 C. 5 dòng, 10 cột
 Câu 3: (0,5 điểm - M2) Để sao chép dòng chữ: “Thiếu nhi Việt Nam - Làm nghìn
 việc tốt - Tiến bước lên Đoàn” và dán sang vị trí khác, bạn An nhấn chọn 
 trong thẻ Home nhưng nút lệnh này bị chìm. Tại sao? 
 .
 .
 Câu 4: (0,5 điểm - M2) Điền số 1; 2; 3; 4 vào ô trống thích hợp để có thứ tự đúng 
 của các bước tạo hiệu ứng chuyển động cho hình ảnh trong bài trình chiếu:
 Quan sát hình ảnh chuyển động theo hướng đã chọn, chỉnh sửa vị trí, 
 điểm xuất phát và kết thúc chuyển động nếu cần.
 Chọn thẻ Animations, chọn Add Animation
 Chọn hình ảnh cần tạo chuyển động
 Chọn More Motion Paths, chọn hiệu ứng thích hợp
 Câu 5: (0,5 điểm - M1) Em hãy điền nội dung còn thiếu vào chỗ trống
 Trong phần mềm trình chiếu, em sẽ nhấn phím để thoát khỏi trình chiếu. Câu 6: (0,5 điểm - M2) Để lưu bài trình chiếu, em nhấn tổ hợp phím:
 A. Ctrl + M B. Ctrl + S C. Ctrl + B D. Ctrl + O 
Câu 7: (0,5 điểm - M1) Trong phần mềm Logo, câu lệnh Label dùng để:
 A. Thay đổi nét bút.
 B. Viết chữ lên sân chơi của Rùa.
 C. Tính giá trị của biểu thức, kết quả hiển thị trong cửa sổ lệnh.
Câu 8: (0,5 điểm - M2) Hãy điền hành động của Rùa tương ứng với lệnh vào bảng.
 Lệnh Hành động của Rùa
 PU
 CS
II. THỰC HÀNH (6 điểm)
Câu 9: (3 điểm - M3) Nhân 60 năm phong trào “Nghìn việc tốt” của đội TNTP Hồ 
Chí Minh, trường TH Nguyễn Trãi đã có rất nhiều học sinh xuất sắc đạt danh hiệu 
“Dũng sĩ nghìn việc tốt”. Em hãy khởi động phần mềm trình chiếu, tạo 4 trang chiếu 
giới thiệu về 1 dũng sĩ mà em biết theo gợi ý dưới đây:
 Trang 1: Họ và tên dũng sĩ, lớp
 Trang 2: Kể những việc tốt mà dũng sĩ đó đã làm, ảnh của dũng sĩ (em có thể 
 lấy ảnh trên Website của trường: thnguyentrai.haiphong.edu.vn)
 Trang 3: Em đã làm gì hưởng ứng phong trào “Nghìn việc tốt” đó?
 Trang 4: Trân trọng cảm ơn!
* Yêu cầu: - Sử dụng phông chữ Times New Roman, cỡ chữ phù hợp.
 - Sử dụng hiệu ứng hợp lý cho các đối tượng.
 - Lưu với tên: Tên HS tên lớp- Câu 1 (VD: Hải 4A4- Câu1)
Câu 10: (3 điểm - M4) Khởi động phần mềm Logo, vẽ hình như mẫu 
* Yêu cầu:
 ✓ Sử dụng nét vẽ có độ rộng số 4, màu đỏ
 ✓ Hình vuông nhỏ có cạnh 100 bước, hình vuông 
 lớn có cạnh 200 bước.
 ---------------------- Hết -----------------------
 TRƯỜNG TIỂU HỌC NGUYỄN TRÃI
 ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM - MÔN TIN HỌC LỚP 4 
 CUỐI NĂM HỌC 2022 – 2023
I. LÝ THUYẾT: ( 4 điểm)
Câu 1: (0,5 điểm) C 
Câu 2: (0,5 điểm) A
Câu 3: (0,5 điểm) 
 Giải thích: Bạn An chưa thực hiện thao tác chọn (hoặc bôi đen) dòng chữ 
“Thiếu nhi Việt Nam - Làm nghìn việc tốt - Tiến bước lên Đoàn” trước khi nháy 
nút 
Câu 4: (0,5 điểm) 
 Quan sát hình ảnh chuyển động theo hướng đã chọn, chỉnh sửa vị trí, 
 4
 điểm xuất phát và kết thúc chuyển động nếu cần.
 2 Chọn thẻ Animations, chọn Add Animation
 1 Chọn hình ảnh tạo cần tạo chuyển động
 3 Chọn More Motion Paths, chọn hiệu ứng thích hợp
Câu 5: (0,5 điểm) Esc
Câu 6: (0,5 điểm) B
Câu 7: (0,5 điểm) B 
Câu 8: (0,5 điểm) 
 Lệnh Hành động của Rùa
 PU Nhấc bút, Rùa không vẽ nữa
 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
II. THỰC HÀNH: (6 điểm)
Câu 9: (3 điểm ) 
* Yêu cầu: - Sử dụng đúng phông chữ, cỡ chữ phù hợp (0.5 điểm)
 - Chèn ảnh có nội dung liên quan (0.5 điểm) 
 - Sử dụng hiệu ứng hợp lý (0.5 điểm)
 - Đủ bố cục 4 trang (0.5 điểm)
 - Lưu đúng yêu cầu (0.5 điểm)
 - Trình bày đẹp (0.5 điểm)
Câu 10: (3 điểm )
* Yêu cầu:
 ✓ Vẽ được hình theo yêu cầu (2 điểm). 
 ✓ Sử dụng nét vẽ số 4 (0.5 điểm)
 ✓ Sử dụng màu vẽ đỏ (0.5 điểm)
 ---------------------- Hết ----------------------- TRƯỜNG TIỂU HỌC NGUYỄN TRÃI
 CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG CẦN ĐÁNH GIÁ
 Đối với mức độ nhận thức môn Tin học lớp 4
 Cuối năm học 2022 – 2023
 Nội dung, Mức độ 1 Mức độ 2 Mức độ 3 Mức độ 4
 kiến thức (Nhận biết) (Thông hiểu) (Vận dụng thấp) (Vận dụng cao)
 - Biết cách chỉnh - Hiểu rõ các thao - Thực hiện các - Thay đổi được 
 sửa kích thước tác chỉnh sửa hình, thao tác: xóa, sao vị trí các đối 
 của hình, tranh viết chữ lên hình, chép, cắt, dán một tượng (tranh, 
 ảnh trong văn thay đổi màu, độ phần văn bản, hình, chữ ) khi 
 bản dày và kiểu đường hình, tranh ảnh. các đối tượng bị 
 - Biết thay đổi viền của hình. - Chèn và chỉnh chồng đè lên 
 màu, độ dày và - Hiểu rõ cách sửa hình, viết chữ nhau.
 kiểu đường viền chỉnh kích thước lên hình theo yêu - Trình bày bảng 
1. Soạn thảo của hình; viết bảng, kích thước cầu. khoa học khi 
văn bản được chữ lên cột, dòng trong - Trình bày bảng soạn thảo.
 hình trong văn trong bảng đơn giản. - Sử dụng các 
 bản, biết chèn - Nhập được ô, phím tắt khi soạn 
 tranh ảnh có sẵn tách ô trong văn thảo.
 từ Clip Art vào bản, gõ được chữ, 
 văn bản. số vào bảng.
 - Biết chèn được 
 bảng, xử lý một 
 phần văn bản, 
 hình, tranh ảnh.
 - Nhận biết được - Thay đổi được bố - Soạn được nội - Hoàn thiện bài 
 phần mềm trình cục trang trình dung đơn giản cho trình chiếu, lưu 
 chiếu ( biểu chiếu trang trình chiếu ( đúng tên vào thư 
 tượng và các thao - Tạo được các đủ bố cục 3 phần) mục yêu cầu.
 tác: mở, lưu, hiệu ứng thích hợp theo chủ đề. Chèn - Chèn được đoạn 
2. Thiết kế đóng ) và một cho văn bản, hình tranh ảnh, hình, văn, bảng biểu từ 
bài trình số thao tác chọn ảnh. văn bản mịnh họa, phần mềm Word 
chiếu phông chữ, cỡ - Chèn được hình, tạo hiệu ứng thích vào trang trình 
 chữ, chèn hình, tranh ảnh vào hợp chiếu và chỉnh 
 tranh ảnh, thêm trang trình chiếu - Thêm được thông sửa hoàn thiện 
 được trang mới và tạo hiệu ứng, tin về trang trình chúng.
 vào bài trình thay đổi vị trí cho chiếu như: tác giả, - Chọn hiệu ứng 
 chiếu. các đối tượng này. ngày tháng, số âm thanh, thay - Biết cách chèn trang đổi tốc độ hiển 
 đoạn văn bản, - Sử dụng được 1 thị của hiệu ứng.
 bảng biểu từ phần số phím tắt đơn - Thuyết trình bài 
 mềm Word vào giản khi thiết kế trình chiếu.
 trang trình chiếu. bài trình chiếu.
 - Biết cách tạo 
 hiệu ứng cho văn 
 bản, hình ảnh 
 trong trang trình 
 chiếu. 
 - Bước đầu làm - Bước đầu điều - Kết hợp các câu - Sử dụng câu 
 quen với phần khiển máy tính lệnh để điều khiển lệnh lặp (Repeat) 
 mềm Logo. bằng dòng lệnh. rùa di chuyển theo thay thế các câu 
 - Làm quen với - Cách viết tắt, viết ý muốn ( vẽ hình lệnh lặp lại nhiều 
 một số câu lệnh đúng cú pháp các đơn giản), thay đổi lần, sử dụng lệnh 
 đơn giản. câu lệnh. màu sắc, độ rộng Wait điều khiển 
 - Phân biệt được - Giải thích được nét vẽ. tốc độ di chuyển 
 hai loại lệnh điều một số lỗi mắc - Biết các thao tác của rùa.
3. Thế giới 
 khiển rùa (Lệnh phải khi rùa không thay đổi phông - Điều khiển rùa 
Logo
 chỉ có phần chữ thực hiện câu lệnh: chữ, kiểu chữ, cỡ vẽ hình phức tạp 
 và lệnh có cả không vẽ được, chữ. hơn.
 phần chữ và phần xóa thao tác rùa vẽ - Sử dụng câu lệnh - Bước đầu hình 
 số. không như mong điều khiển rùa viết thành tư duy 
 muốn chữ, thực hiện các thuật toán.
 - Sử dụng lại được phép tính số học.
 dòng lệnh đã thực 
 hiện. TRƯỜNG TIỂU HỌC NGUYỄN TRÃI
 MA TRẬN SỐ LƯỢNG CÂU HỎI VÀ ĐIỂM MÔN TIN HỌC LỚP 4
 KỲ KIỂM TRA CUỐI NĂM HỌC 2022 - 2023
 Tổng điểm và 
 Số câu và Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4
 Mạch kiến thức, kĩ năng tỉ lệ %
 số điểm
 TN TH TN TH TN TH TN TH Tổng Tỉ lệ
 Số câu 02 01 03
1. Soạn thảo văn bản
 Số điểm 01 0.5 1.5 15%
 Số câu 01 02 01 04
2. Thiết kế bài trình chiếu
 Số điểm 0.5 01 03 4.5 45%
 Số câu 02 01 03
3. Thế giới Logo
 Số điểm 01 03 04 40%
 Số câu 04 04 01 01 10
 Tổng Số điểm 02 02 03 03 10 100%
 Tỉ lệ % 20% 20% 30% 30% 100%
 Tỉ lệ 
 20% 20% 30% 30%
 theo mức Tương quan giữa lý thuyết và thực hành
 Số câu Điểm Tỉ lệ
Lí thuyết (10’) 08 04 40%
Thực hành (25’) 02 06 60%
 MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI ĐỀ KIỂM TRA 
 Chủ đề Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Cộng
 Số câu 02 01 03
1. Soạn thảo văn bản
 Câu số 1; 2 3
 Số câu 02 01 01 04
2. Thiết kế bài trình chiếu
 Câu số 5 4; 6 9
 Số câu 01 01 01 03
3. Thế giới Logo
 Câu số 7 8 10
 Tổng số câu 04 04 01 01 10

File đính kèm:

  • docbai_kiem_tra_cuoi_nam_mon_tin_hoc_4_truong_th_nguyen_trai_ho.doc